- 연구방법에 관해서
- Spiderwick's Crhonicle의 시나리오 보다는 원작 (총 5권)을 선정하고
이를 참여자들에게 읽도록 하고 task를 주기로 함.
- Character development에 대해서 논함
- Screen writing 혹은 story-telling 의미에서의 character development 와
3D animation에서의 character development 의 차이가 심함
이 연구는 story-telling 에서 발전된 캐릭터를 3D animation 을 위해서 비쥬얼화 하면서 나타나는 현상임을 논문에 명기하기로 함 (이렇게 해야 논점이 분명해지므로).
또한 digital character development 라고 했을때 -- 영화 분야와 게임 분야의 일하는 방식 혹은 접근 방식이 많이 다름 (근본은 같을 수 있으나).
- design
- 2 x 2 design (building method x target difference)
building difference: 3d character interview (pre-historying) vs. no treatment
target difference: adult x kids
- Character building methods
- 3D character 를 만드는 방법 중의 하나로 인터뷰 방법을 (3d character interview (pre-historying)) 알려주고 교육을 시킨 후 이를 따르도록 하는 것과 그냥 그리도록 하는 방법. (단 양쪽 모두 template 혹은 개발 양식을 작성하도록 한다).
- Target difference
- 한 그룹은 어른을 타겟으로 하는 3D 애니메이션이라는 언급을 하고, 다른 한쪽은 어린이를 대상으로 하는 것이라고 할 때, 어떤 차이점이 구체적으로 어떻게 나타나는가를 살펴 봅.
그리고, Interaction effect를 봄
위방법의 문제점은 마치 interview 방법의 효과를 보는 것이 주목적처럼 보일 수 있음.