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== 애니메이션 작품 속 비인간형 캐릭터의 성격/특성 형성에 영향을 미치는 요소에 관한 연구(가제) ==
김성민
목차(진행중)
- 디즈니 애니메이션에 나타난 캐릭터 유형 및 특징 분석 : 프로브의 일곱가지 등장인물 유형에 따라서 / 강민우
(캐릭터의 특성을 결정 짓는 요소로는 크게 내적 요소와 외적 요소로 나눌수 있다는 연구)
1.1 연구의 배경 및 목적
1.2 연구의 방법 및 범위
1.3 기존 연구 검토
^^- 디즈니 애니메이션에 나타난 캐릭터 유형 및 특징 분석 : 프로브의 일곱가지 등장인물 유형에 따라서 / 강민우^^
^^(캐릭터의 특성을 결정 짓는 요소로는 크게 내적 요소와 외적 요소로 나눌수 있다는 연구)^^
- ㅇ 3D 애니메이션의 캐릭터 유형 및 성격 분석 / 오시룡
- ㅇ 삼형질에 의한 캐릭터의 시각화 모델 및 유형 분석 연구 / 김남훈
- 목소리 배우의 조형성을 이용한 2D/3D 애니메이션 캐릭터 연구 / 조은성
- 한국의 사회문화적 변화가 애니메이션 캐릭터의 조형성에 미친 영향 / 최윤선
- 애니메이션 캐릭터에 대한 감정이입, 인지적, 감정적 반응의 매개적 역할에 관한 연구 / 김운한
- ㅇ 기호학적 틀 안에서 만화애니메이션의 상징적 표의 체계 / 이종한
- 장편 애니메이션 캐릭터의 기호학적 구조에 관한 연구 / 김윤배
- 애니메이션 영상에 나타난 캐릭터 유형에 대한 기호학적 접근 : 슈렉을 중심으로 / 홍일양
- ㅇ 애니메이션 제작을 위한 캐릭터 디자인의 형적 접근방법에 관한 연구 : 미국 제작사의 개발 사례 중심으로/ 박민주
(ㅇ 표시 : PDF 다운받음)
^^- ㅇ 3D 애니메이션의 캐릭터 유형 및 성격 분석 / 오시룡^^
^^- ㅇ 삼형질에 의한 캐릭터의 시각화 모델 및 유형 분석 연구 / 김남훈^^
^^- 목소리 배우의 조형성을 이용한 2D/3D 애니메이션 캐릭터 연구 / 조은성^^
^^- 한국의 사회문화적 변화가 애니메이션 캐릭터의 조형성에 미친 영향 / 최윤선^^
^^- 애니메이션 캐릭터에 대한 감정이입, 인지적, 감정적 반응의 매개적 역할에 관한 연구 / 김운한^^
^^- ㅇ 기호학적 틀 안에서 만화애니메이션의 상징적 표의 체계 / 이종한^^
^^- 장편 애니메이션 캐릭터의 기호학적 구조에 관한 연구 / 김윤배^^
^^- 애니메이션 영상에 나타난 캐릭터 유형에 대한 기호학적 접근 : 슈렉을 중심으로 / 홍일양^^
^^- ㅇ 애니메이션 제작을 위한 캐릭터 디자인의 형적 접근방법에 관한 연구 : 미국 제작사의 개발 사례 중심으로/ 박민주^^
^^(ㅇ 표시 : PDF 다운받음)^^
제 2장 이론적 고찰
2.1 애니메이션 캐릭터
2.1.1 캐릭터의 정의 및 종류
2.1.2 캐릭터의 특성을 구성하는 요소
(성별,나이,성격,직업,외모…)
^^(성별,나이,성격,직업,외모…)^^
2.2 비인간형 캐릭터2.2.1 의인화한 캐릭터의 종류
(생물 - 동물, 식물/ 무생물 - 사물, 지성을 가진 로봇, 자연환경..)
^^(생물 - 동물, 식물/ 무생물 - 사물, 지성을 가진 로봇, 자연환경..)^^
2.2.2 비인간형 캐릭터의 정의 (범위 설정 – 사지가 있고 이목구비가 있는 캐릭터를 포함시킬것인가 포함시킬 것이면 어느 단계까지 허용을 하는가/ 아니면 단순 사물만으로 한정할 것인가.)
^^(범위 설정 – 사지가 있고 이목구비가 있는 캐릭터를 포함시킬것인가 포함시킬 것이면 어느 단계까지 허용을 하는가/ 아니면 단순 사물만으로 한정할 것인가.)^^
제 3장 비인간형 캐릭터의 성격형성에 영향을 미치는 요소 분석
(캐릭터의 특성을 구성하는 요소(성별,나이,성격,직업,외모..)에 영향을 미치는 구성 요소)
^^(캐릭터의 특성을 구성하는 요소(성별,나이,성격,직업,외모..)에 영향을 미치는 구성 요소)^^
3.1 관습적으로 읽혀지는 상징 이미지 (사회 통념상 전반적으로 알려진 특정한 이미지는 선입견처럼 캐릭터가 특정한 성격을 갖고있다고 인지하는데 영향을 미친다.예를 들어 단순히 박스로 만들어진 캐릭터라 할지라도 머리라고 인식되는 부분에 요리사 모자를 붙여놓을 때 사람들은 이 캐릭터의 직업이 요리사라고 인지하게 된다.)
^^(사회 통념상 전반적으로 알려진 특정한 이미지는 선입견처럼 캐릭터가 특정한 성격을 갖고있다고 인지하는데 영향을 미친다.예를 들어 단순히 박스로 만들어진 캐릭터라^^
^^할지라도 머리라고 인식되는 부분에 요리사 모자를 붙여놓을 때 사람들은 이 캐릭터의 직업이 요리사라고 인지하게 된다.)^^
3.2 관습적으로 읽혀지는 행동 요소3.3 스토리텔링
3.4 대사, 목소리
제 4장 결론 및 한계
애니메이션 속 비인간형 캐릭터 조사 (진행중)
attachment:animations.pdf
애니메이션 작품 속 비인간형 캐릭터의 성격/특성 형성에 영향을 미치는 요소에 관한 연구(가제) ¶
목차(진행중)
제 1장 서론
1.1 연구의 배경 및 목적
1.2 연구의 방법 및 범위
1.3 기존 연구 검토
제 2장 이론적 고찰1.2 연구의 방법 및 범위
1.3 기존 연구 검토
- 디즈니 애니메이션에 나타난 캐릭터 유형 및 특징 분석 : 프로브의 일곱가지 등장인물 유형에 따라서 / 강민우
(캐릭터의 특성을 결정 짓는 요소로는 크게 내적 요소와 외적 요소로 나눌수 있다는 연구)
- ㅇ 3D 애니메이션의 캐릭터 유형 및 성격 분석 / 오시룡
- ㅇ 삼형질에 의한 캐릭터의 시각화 모델 및 유형 분석 연구 / 김남훈
- 목소리 배우의 조형성을 이용한 2D/3D 애니메이션 캐릭터 연구 / 조은성
- 한국의 사회문화적 변화가 애니메이션 캐릭터의 조형성에 미친 영향 / 최윤선
- 애니메이션 캐릭터에 대한 감정이입, 인지적, 감정적 반응의 매개적 역할에 관한 연구 / 김운한
- ㅇ 기호학적 틀 안에서 만화애니메이션의 상징적 표의 체계 / 이종한
- 장편 애니메이션 캐릭터의 기호학적 구조에 관한 연구 / 김윤배
- 애니메이션 영상에 나타난 캐릭터 유형에 대한 기호학적 접근 : 슈렉을 중심으로 / 홍일양
- ㅇ 애니메이션 제작을 위한 캐릭터 디자인의 형적 접근방법에 관한 연구 : 미국 제작사의 개발 사례 중심으로/ 박민주
(ㅇ 표시 : PDF 다운받음)
(캐릭터의 특성을 결정 짓는 요소로는 크게 내적 요소와 외적 요소로 나눌수 있다는 연구)
- ㅇ 3D 애니메이션의 캐릭터 유형 및 성격 분석 / 오시룡
- ㅇ 삼형질에 의한 캐릭터의 시각화 모델 및 유형 분석 연구 / 김남훈
- 목소리 배우의 조형성을 이용한 2D/3D 애니메이션 캐릭터 연구 / 조은성
- 한국의 사회문화적 변화가 애니메이션 캐릭터의 조형성에 미친 영향 / 최윤선
- 애니메이션 캐릭터에 대한 감정이입, 인지적, 감정적 반응의 매개적 역할에 관한 연구 / 김운한
- ㅇ 기호학적 틀 안에서 만화애니메이션의 상징적 표의 체계 / 이종한
- 장편 애니메이션 캐릭터의 기호학적 구조에 관한 연구 / 김윤배
- 애니메이션 영상에 나타난 캐릭터 유형에 대한 기호학적 접근 : 슈렉을 중심으로 / 홍일양
- ㅇ 애니메이션 제작을 위한 캐릭터 디자인의 형적 접근방법에 관한 연구 : 미국 제작사의 개발 사례 중심으로/ 박민주
(ㅇ 표시 : PDF 다운받음)
2.1 애니메이션 캐릭터
제 3장 비인간형 캐릭터의 성격형성에 영향을 미치는 요소 분석2.1.1 캐릭터의 정의 및 종류
2.1.2 캐릭터의 특성을 구성하는 요소
(성별,나이,성격,직업,외모…)
2.2 비인간형 캐릭터2.1.2 캐릭터의 특성을 구성하는 요소
(성별,나이,성격,직업,외모…)
2.2.1 의인화한 캐릭터의 종류
(생물 - 동물, 식물/ 무생물 - 사물, 지성을 가진 로봇, 자연환경..)
2.2.2 비인간형 캐릭터의 정의
(범위 설정 – 사지가 있고 이목구비가 있는 캐릭터를 포함시킬것인가 포함시킬 것이면 어느 단계까지 허용을 하는가/ 아니면 단순 사물만으로 한정할 것인가.)
(생물 - 동물, 식물/ 무생물 - 사물, 지성을 가진 로봇, 자연환경..)
2.2.2 비인간형 캐릭터의 정의
(범위 설정 – 사지가 있고 이목구비가 있는 캐릭터를 포함시킬것인가 포함시킬 것이면 어느 단계까지 허용을 하는가/ 아니면 단순 사물만으로 한정할 것인가.)
(캐릭터의 특성을 구성하는 요소(성별,나이,성격,직업,외모..)에 영향을 미치는 구성 요소)
3.1 관습적으로 읽혀지는 상징 이미지
(사회 통념상 전반적으로 알려진 특정한 이미지는 선입견처럼 캐릭터가 특정한 성격을 갖고있다고 인지하는데 영향을 미친다.예를 들어 단순히 박스로 만들어진 캐릭터라
3.3 스토리텔링
3.4 대사, 목소리
제 4장 결론 및 한계3.1 관습적으로 읽혀지는 상징 이미지
(사회 통념상 전반적으로 알려진 특정한 이미지는 선입견처럼 캐릭터가 특정한 성격을 갖고있다고 인지하는데 영향을 미친다.예를 들어 단순히 박스로 만들어진 캐릭터라
할지라도 머리라고 인식되는 부분에 요리사 모자를 붙여놓을 때 사람들은 이 캐릭터의 직업이 요리사라고 인지하게 된다.)
3.2 관습적으로 읽혀지는 행동 요소3.3 스토리텔링
3.4 대사, 목소리