연구 결과 개요 보고서

년도 사업 사업차수 과제번호 연구과제명

2008 신진교수지원(인문사회분야) 1 G00051 영화 내러티브 분석에 따른 비주얼 이팩트의 기술적용에 관한 연구

연구책임자 소속 아주대학교 직위 조교수 성명 석혜정

연구과제명 영화 내러티브 분석에 따른 비주얼 이팩트의 기술적용에 관한 연구 과제번호 G00051

초록

본 연구에서는 기존에 사용되어온 영화 비주얼 이펙트(Visual Effect 혹은 VFX)의 내러티브(Narrative)의 체계적인 분

과 현재까지 발전해온 컴퓨터 □래픽스 테크놀러지(Technology)의 비주얼 이펙트 사용이 적절한 균형을 이루며 적용

고 있는지를 판단하고, 스크립트(Script)의 내러티브 분석단계에서, 미리 적합한 기술을 예측할 수 있는 시스템을 구성

하는 기준을 연구하고자 하였다. 스토리텔러들은 내러티브를 전달하기 위해 복잡한 미학적, 심리적, 형식적 논리와 함

께, 영화의 믿을 수 없거나, 또는 믿을 만한 '디에게시스(Diegesis)세상'을 창조하고 보존하는 방법을 제공하는데 효과

인 비주얼 이펙트을 통해 내러티브 요구의 한계를 □복하는데 사용하였다. 영화의 디에게시스 세상을 창조하고 보존

는 역할을 하는 비주얼 이펙트는 컴퓨터 □래픽스의 기술적 해결을 바탕으로 이루어진다. 비주얼 이펙트 제작자는

기 전달자'에 의한 첫 번째 '이야기 수용자'인 동시에 영화를 완성하는 '공동작업자' 이다. □렇다면 내러티브에 적합한

이팩트를 창출하기에 앞서 내러티브를 정확하게 해석하고, 거기에 적합한 수준의 비주얼 이펙트 기술을 사용하여 내

티브의 디에게시스 세상의 구현을 시각적으로 해결해야만 하는 것이다. 이 연구에서는 순수하게 내러티브 분석을 통

이펙트의 분류에 적절하게 사용되는 이펙트 테크놀러지의 종류와 □ 사용에서 필요한 몇 가지 정보를 분석하여

이커와 비주얼 이펙트 제작자의 완벽한 소통과 함께 비주얼 이펙트 제작자의 내러티브 해석과 □ 분야에 필요한 가장

심이 되는 기술을 소개하여, 이 연구의 목적인 비주얼 이펙트를 통한 보다 '완벽한 내러티브의 추구'와 '시각적 리얼리

획득'을 위한 내러티브 해석과 기술적 해결의 균형을 찾고 궁□적으로 '좋은 이펙트'를 창출하기 위한 연구의 시작점

되고자 하였다. 이펙트 제작 환경의 변화에 따라 연출과 촬영을 하는 과정과 컴퓨터 □래픽을 이용하여 이펙트를 제작

는 과정을 분리시키면서 상호소통의 중요성을 부각시켜 연구의 필요성을 강조하게 되었다. 감독은 '내러티브 언어

연출될 장면의 내용과 상상하는 이미지를 전달하고, □것을 수용하는 비주얼 이펙트 제작자는 '컴퓨터 □래픽의 기술

언어'로 재해석하여 장면을 시각화시키는 언어소통의 한계를 갖기 때문이다. 영화 비주얼 이펙트의 제작은 영화의 시

리오에서 실물이나 실제 환경과 상황을 카메라로 담을 수 없는 장면들을 추출하여 □ 구현에 대한 방법과 결과적인 비

얼을 예상하여 합의를 이룬 후 본격적으로 진행된다. 이러한 초기의 의사결정이 비주얼 이펙트가 사용되는 장면 제작

효율성과 퀄리티를 크게 좌우하는데, 이러한 합의의 도출을 위하여 감독이 지시한 사항과 내러티브를 고려한 비주얼

펙트 제작자가 자료영상물을 제시하여 감독에게 확인을 하고 방향을 잡는 과정을 거친다 본 연구는 위의 연구 배경과

법을 토대로 한 연구의 결과로, 컴퓨터 □래픽스 기술이 사용되는 영화의 비주얼 이펙트 제작과정에서 초기 의사결정

주도하는 감독과 비주얼 이펙트 제작자 간의 원활한 소통을 위한 방법으로 비주얼 이펙트 자료검색 시스템을 제안하

다.

색인어 비주얼 이펙트, 비주얼 이펙트 제작자, 내러티브, 감독, 커뮤니케이션 시스템

연구결과

및

활용방안

비주얼 이펙트의 퀄리티가 단지 커뮤니케이션의 용이함으로 결정되지 않지만, 이펙트 제작자의 개인적 감각과 능력

작기간, 비용 등과 더불어 제작과정의 중요한 부분임은 확실하다. 특히 이펙트의 초기 의사결정에서 커뮤니케이션의

구인 내러티브 언어와 기술의 벽을 허물고 합의된 영상과 이미지의 분석에 의해 합리적인 제작의 파이프라인을 구축

다면, 퀄리티에 영향을 미치는 나머지 부분에 더 많은 시간과 비용을 할애하고, 제작이 번복되는 시행착오를 줄일 수

을 것이다. 본 연구의 결과로 제안한 시스템 체계는 비주얼 이펙트 기술이 내러티브에서 적절히 사용된 영화들을 분석

여 만들었지만, 새로운 스토리의 개발, 새로운 기술의 등장으로 인해 기존의 내용이 수정되고 새로운 내용이 추가될

지가 있으며, 기술 분류에 대한 보다 정확한 기준이 필요하다. 시스템의 신뢰성을 높이기 위하여 더 많은 영화의 비주

이펙트 장면을 분석하여 이미지를 축척하고, 단순한 컴퓨터 □래픽스 기술이 아닌 실질적으로 실무에서 통용되는 통

된 용어의 비주얼 이펙트 기법으로 분류하는 기준을 마련해야 할 것이다. 이후 보다 발전된 연구를 통해 단순히 선택

영화 장면과 이미지만을 검색하여 보여 주는 것이 아니라 구현 기술의 처리 방식까지 설명하는 시뮬레이션의 자료 분

시스템으로 응용하여 발전시킨다면, 저작권 문제없이 내러티브에 따른 구현내용, 방법, 기술을 보다 구체적으로 분석

실용화될 수 있는 시스템을 구축할 수 있으리라고 생각된다. 비주얼 이펙트의 자료검색 시스템은 이러한 궁□적 목표

도달하기 위한 단계의 일환으로 감독과 비주얼 이펙트 제작자 간의 성공적인 커뮤니케이션을 돕고, 더불어 비주얼 이

트에서 사용하는 다양한 컴퓨터 □래픽스 기술의 직무를 합리적으로 구분하여 작업을 배분하고 결과를 도출하는데 효

적으로 사용할 수 있을 것이다.

참고 및 건의사항

본 연구는 분야의 특성상 융합적 연구분야로서, 영화에서 사용되는 비주얼 이펙트를 인문학적으로 접근하여 공학적인

기술로 연결 짓고 있다. 연구의 과정과 결과물의 도출을 위해 참고문헌 외의 컴퓨터나 서버등의 지원이 필요하였으나

구비 사용 용도의 제한이 상□히 부담 스러웠다. 근래에는 이와 같이 다양한 학문의 융합적 연구가 개인 차원에서도

발하게 이루어 질 것으로 예상하며, 연구비 사용의 제한이 보다 폭넓게 조정되기를 건의하는 바이다.

비주얼 이펙트의 퀄리티가 단지 커