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뉴미디어콘텐츠기획제작 ¶
강사: 김효동 (산학원 413호, 031-219-1858, lec@commres.org)
조교: 집중교육 소개패킷에 수록 (전화번호, 이메일)
조교: 집중교육 소개패킷에 수록 (전화번호, 이메일)
- 장석현
- 반경진
- 월, 화, 목, 금 (09:00-12:00)
- 연수원 101
- 실습시간: 1:00 - 6:00
소개 ¶
- 디지털털 방송은 기존의 아날로그 방송이 디지털화되는 것을 의미합니다. 즉, 아날로그 형식으로 변조된 신호가 주파수를 통해서 동영상(a/v)이 전달되던 기존 방식에서 디지털 부화된 신호를 통해서 방송이 이루어지는 것입니다. 양방향 데이터 방송이란 디지털화된 콘텐츠가 TV매체를 통해 전달되고 이 과정에서 TV 사업자와 사용자 간의 인터액션이 이루어짐으로써 필요한 서비스가 구현되는 것을 말합니다.
목표 ¶
- 이 수업은 이 기술에 대한 소개와 실습을 거쳐 양방향 데이터 방송에 적합한 콘텐츠를 기획 제작하는 것을 목표로 합니다. 이 목표달성을 위해서 여러분들이 사용해햐 할 기술로는 프로그래밍, 디자인, 리서치, 기획력 등이 있습니다. 이 모든 것을 모두 꼼꼼히 다룰 수는 없으므로, 수업은 상당히 압축되어 진행됩니다.
수업진행 방식 및 평가 항목 ¶
아래의 항목을 위해서 학기 첫날에 그룹을 구성합니다. 그룹 구성원은 가급적이면 programming, design, research, plan writing 등의 분야에 관심이 있는 학생들이 모두 포함되도록 구성합니다.
- Making journals
- 모든 학생들은 일 주일에 최소 두개의 저널을 지정된 블로그에 작성해야 합니다. 저널 내용은 IPTV와 연관된 내용으로써, 테크놀로지에 대한 소개 및 의견 (technology), 프로그래밍에 대한 정보 소개 (programming), 디자인에 대한 정보 및 의견 (design), 서비스에 대한 소개 및 의견 (service) 등의 카테고리 중 하나여야 합니다. 꼭 이에 국한 되는 것은 아니지만, 위의 4개의 범주가 상당히 다양한 주제를 포함함으로 충분하다고 생각됩니다. 블로그는 http://iptv.commres.org 입니다.
- 블로그에 쓰여진 저널은 Blogging principles의 원칙에 따라서 개인 점수가 부여됩니다.
- 모든 학생들은 일 주일에 최소 두개의 저널을 지정된 블로그에 작성해야 합니다. 저널 내용은 IPTV와 연관된 내용으로써, 테크놀로지에 대한 소개 및 의견 (technology), 프로그래밍에 대한 정보 소개 (programming), 디자인에 대한 정보 및 의견 (design), 서비스에 대한 소개 및 의견 (service) 등의 카테고리 중 하나여야 합니다. 꼭 이에 국한 되는 것은 아니지만, 위의 4개의 범주가 상당히 다양한 주제를 포함함으로 충분하다고 생각됩니다. 블로그는 http://iptv.commres.org 입니다.
- Preparing class discussion materials
- 매 수업 시간 전에 읽어야할 과제와 함께, 여러분은 수업 토론을 위한 자료를 써와야 합니다 (제출해야 합니다). Discussion에 대한 소개와 설명은 바로 전 수업시간에 알려드립니다. Discussion을 위한 materials 점수 또한 개인 점수로 부여됩니다.
- 매 수업 시간 전에 읽어야할 과제와 함께, 여러분은 수업 토론을 위한 자료를 써와야 합니다 (제출해야 합니다). Discussion에 대한 소개와 설명은 바로 전 수업시간에 알려드립니다. Discussion을 위한 materials 점수 또한 개인 점수로 부여됩니다.
- Individual project plan
- 이 또한 개인 점수에 포함됩니다. 수업 중반 부에 여러분은 수업 중에 익힌 내용 + 스스로 리서치한 내용을 바탕으로 양방향 데이터방송 어플리케이션을 기획해서 제출합니다. 이 기획서에는 프로젝트 진행도가 포함되지 않으며 full depth 즉, 기획의 세부사항을 망라하는 것이 아니어도 됩니다. 단,
- 현재의 기술에 대한 평가와
- 기술에 대한 비전 및 평가 등의 항목이 포함되어야 하며,
- 이를 서비스화하는 것이 왜 성공하는가에 대한 설명과 함께
- 포지셔닝 (타겟사용자 및 서비스들 간의 위치도) 등을 설명해야 합니다.
- 현재의 기술에 대한 평가와
- 이 또한 개인 점수에 포함됩니다. 수업 중반 부에 여러분은 수업 중에 익힌 내용 + 스스로 리서치한 내용을 바탕으로 양방향 데이터방송 어플리케이션을 기획해서 제출합니다. 이 기획서에는 프로젝트 진행도가 포함되지 않으며 full depth 즉, 기획의 세부사항을 망라하는 것이 아니어도 됩니다. 단,
- Group proejct plan
- 여러분은 학기 초에 만들어진 그룹 구성원 간의 협의와 합의를 통해서 그룹이 대표한 프로젝트에 대한 기획서를 제출합니다. 이 기획서에는 (짧은 기간이지만) 프로젝트 진행계획 (각각의 분야에서 얼마나 진행해 왔으며), 앞으로 어떻게 진행하여 마감일까지 마칠 것인가)이 포함되어야 합니다. 또한 개인 기획서와는 달리, 스토리보드나 콘티 등이 필요하면 함께 제출해야 하며, 세밀하지는 않더라도 UI에 대한 설명과 프로토타입 디자인이 포함되어야 합니다. 이는 그룹 점수에 해당하며, 각 그룹 구성원은 동등한 점수를 받습니다.
- 여러분은 학기 초에 만들어진 그룹 구성원 간의 협의와 합의를 통해서 그룹이 대표한 프로젝트에 대한 기획서를 제출합니다. 이 기획서에는 (짧은 기간이지만) 프로젝트 진행계획 (각각의 분야에서 얼마나 진행해 왔으며), 앞으로 어떻게 진행하여 마감일까지 마칠 것인가)이 포함되어야 합니다. 또한 개인 기획서와는 달리, 스토리보드나 콘티 등이 필요하면 함께 제출해야 하며, 세밀하지는 않더라도 UI에 대한 설명과 프로토타입 디자인이 포함되어야 합니다. 이는 그룹 점수에 해당하며, 각 그룹 구성원은 동등한 점수를 받습니다.
- Group project product
- 너무나 짧은 시간이기는 하지만, 기간 내에 위의 기획물을 바탕으로 완성된 그룹 프로젝트를 제출하고 이를 시연해야 합니다. 이 또한 그룹 점수로 평가됩니다.
- 너무나 짧은 시간이기는 하지만, 기간 내에 위의 기획물을 바탕으로 완성된 그룹 프로젝트를 제출하고 이를 시연해야 합니다. 이 또한 그룹 점수로 평가됩니다.
글쓰기 ¶
개인과제에 대하여 (블로그, 토론, 프로젝트 과제 모두 포함):
- 좋은 글쓰기, 말하기(그리고 듣기)는 사회생활의 자산입니다. 글 쓰기 과제물의 경우, 철자, 문법, 올바르고 적절한 단어 선택, 구성(organization 혹은 structure), 적절한 헤딩과 서브헤딩, 그리고 인용하는 문서의 출처 등은 강사가 과제물을 평가하는데 매우 긍정적인 영향을 미칩니다.
- 과제물이 좋은 평가를 받기 위해서는 과제물 내용이 흥미롭고 가치가 있는 것도 중요하지만 위의 요소들 또한 중요합니다.
- 별 다른 말이 없는 한, 글 쓰기 과제는 A4 용지에 스테이플을 하는 것이 원칙입니다. 바인더나 폴더, 플라스틱으로 만들어진 꽂이 등등은 사절합니다 (돈도 듭니다…). 점수에 지장을 초래합니다.
- 과제는 싱글-스패이스여야 하며, 상하좌우에 약 2.45 센티미터의 마진이 있어야 하며, 종이의 오른 쪽 상단에 페이지 숫자가 기록되어야 합니다. 왼쪽 맞춤이어야 합니다 (양쪽 맞춤이 아닌). 엄수해 주십시오.
- 첫 페이지에 자신의 이름, 학번, 과제물 번호, 과제물의 타이틀(제목)을 쓰고, 같은 페이지, 아래에 본문을 기록하십시오.
- 과제에 대한 충분한 이해, 관련된 이론, 개념, 사실관계(facts), 리딩(reading) 등에 대한 설명과 더불어서 자신 자신만의 생각, 아이디어, 평가 등이 페이퍼에 나타나야 하며, 자기 자신만이 기여하는 점, 자기의 논리적인 사고와 분석, 비판적인 관점, 자신의 경험과의 연계 등이 나타나야 합니다. 다른 사람의 글을 단순히 요약 정리한 것만으로는 좋은 점수를 받을 수 없습니다. 만약에 모든 학생들이 단순 요약, 정리만을 한다면, 모든 페이퍼가 서로 비슷해 보일 것입니다.
- 헤딩과 서브헤딩 그리고 요점정리 식으로 이루어진 페이퍼는 좋은 형식이 아닙니다. 반드시 완전한 문장을 사용하십시오.
- 기획서는 완전한 문장으로 이루어지지 않은 내용을 포함하여도 됩니다. 그러나, 기획서 내의 내용물만으로 강사가 여러분의 금쪽과 같은 아이디어를 이해할 것이라고 생각하지 마십시오. 자세한 설명과 배경 등을 포함하는 것이 좋으며, 형식은 리스트형식이어도 됩니다. (풀어서 전개하는 문장, 문단 형식이라도 좋습니다)
학문적 도덕성 ¶
아주 대학교를 비롯한 모든 대학교는 지적은 열의와 탐구심으로 뭉쳐진 대학교입니다. 이것이 의미하는 것은 학문의 자유와 책임입니다. 따라서, 아래와 같은 학문적 도덕성을 유지해 나가는 것은 아주대학교의 위상과 미래를 위해서 매우 중요합니다.
- 이 과목을 위해서 학생들은 서로 협력하여 공부하는 것은 권장합니다. 협력은 아래와 같은 것들을 포함합니다.
- 개개인의 과제물을 어떻게 준비할 것인가에 대한 토론
- 시험이나 퀴즈에 대비한 토론이나 스터디 그룹의 결성
- 공통의 과제물 혹은 프로젝트를 위해서 모여서 하는 토론
- 타인의 것 중 일부 혹은 전부를 베끼거나, 출처(참고목록) 없이 인용하는 것은 부정행위로 간주됩니다.
- 타 과목에서 제출했던 과제물이나 프로젝트를 다시 제출하는 것 또한 부정행위로 간주됩니다.
김효동은 다음과 같이 기술하고 있다 (2008). 서명덕 기자의 블로그에서 RIA에 대한 소개를 보고 무엇인가 좀 찾아 보았습니다. 아도비 주최로 "누가 RIA 개발자인가 (Who are RIA Developers?)"에 대한 행사가 있었다고 합니다. (김효동 (2007). RIA, 웹페이지, http://hkimscil.commres.org/2008/02/ria/) RIA에 대한 이와 같은 언급은 . . . .
너무 많은 직접인용문은 여러분의 게으름을 나타내주는 척도로 비쳐질 수 있으니 주의하시기 바랍니다. 남의 글을 자신이 이해한 내용을 바탕으로 자신의 문장력으로 표현을 한 후에 출처를 밝히는 것은 적극 권장합니다.
교재 및 참고자료 ¶
교재:
- 김원용, & 윤은상. (2004). 데이터방송. 서울: 커뮤니케이션북스.
- 강상현, 김국진, 장용준, & 최양수. (2003). 디지털 방송론. 서울: 한울 아카데미.
- Gawlinski, M. (2003). Interactive television production. Oxford ; Boston: Focal.
- Java 열혈강의.
- Bryant, J., Thomson, S., & 배한석(역). (2006). 미디어효과 기초. 서울: 한울 아카데미.
- 임정수. (2003). 디지털 시대의 미디어산업. 서울: 한울 아카데미.
- Norman, D. A. (1998). 디자인과 인간심리 (이창우, 김영진 & 박창호, Trans.). 서울: 학지사.
- 김정태. (2004). 디지털시대 방송법 해설. 서울: 커뮤니케이션북스.
- 한국언론재단 (2005). 세계의 언론법제 상. 한국언론재단
- 한국언론재단 (2005). 세계의 언론법제 하. 한국언론재단
Schedule ¶
Schedule | ||||||
Sun | Mon | Tues | Wed | Thurs | Fri | Sat |
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
- 3일:
- Introduction to the class
- Greetings
- Introduction to the class
- 4일
- 방송에 대한 간단한 소개 (인쇄물, pdf참조)
- 방송에 대한 간단한 소개 (인쇄물, pdf참조)
- 6일
- 디지털방송 개관
- 인터넷 역사
- 최양수, 2장 디지털방송 미디어
- 최양수, 5장 디지털방송 산업
- 디지털방송 개관
- 7일
- 디지털방송 개관
- 김원용, 3장
- 김원용, 1장
- 디지털방송 개관
- 10일
- 테크놀로지
- 김원용 3장
- 강동규 4장-8절 (reading packet)
- 테크놀로지
- 11일
- 테크놀로지
- Gawlinski, 1장
- Gawlinski, 2장
- 테크놀로지
- 13일
- Data broadcast
- 김원용, 4장
- 김원용, 5장
- 김원용, 9장
- 임정수, 16
- 임정수, 10
- 임정수, 12
- Data broadcast
- 14일
- 시장분석, 전략
- Gawlinsik, 3장: Making money
- 김원용, 6장
- 김원용, 7장
- 시장분석, 전략
- 17일
- 시장분석, 전략
- 김원용, 8장
- 최양수, 3장
- 최양수, 4장
- 시장분석, 전략
- 18일
- Production/Design
- Gawlinski, 4장
- Gawlinski, 5장
- 최양수, 6장
- Production/Design
- 20일
- Alticast
- Production/Design
- reading materials
- Alticast
- 21일
- Alticast
- Production/Design
- reading materials
- Due on personal planning (rough version)
- Due on personal planning (rough version)
- Alticast
Java programming
- 24일
- 25일
- 27일
- 28일
- 1일
- 3일
- 4일
- Alticast
- Programming
- Group project planning due
- Group project planning due
- Alticast
- 7일 **
- 8일
- Production
- reading materials
- Production
- 10일
- Production
- Production
- 11일
- Alticast (Q/A)
- Alticast (Q/A)
- 14일 **
- 15일
- Production
- Production
- 17일
- Production
- Production
- 18일
- Production
- Production
- 21일 **
- 22일
- Production
- Production
- 24일
- Production
- Production
- 25일
- Presentation
- Group product due
- Group presentation
- Group product due
- Presentation