FrontPage › Project~Nrf2010/그래픽디자인
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__독창성 및 선행연구와의 비교__로커티브 미디어를 이용한 스토리텔링 중 영화와 게임의 시각적 리얼리티를 극대화 시킨 컴퓨터 그래픽 기술을 적용시키기 위해서는 앞서 언급한 '움직임의 일치'와 '광원의 일치'가 관건이 될 것이다. 그러한 기본적인 조건이 만족되었을 때 삽입될 CGI의 실시간 렌더링 속도와 데이터 전송속도가 그 구현을 가능하게 할 것이다.
개발되어 있는 증강현실 기술에서의 주요 디스플레이 방식은 HMD(Head Mounted Displays), Handheld Displays, SAR(Spatial Displays) 방식이 있으며, 이중 본 연구에서 주목할 만한 것은 Handheld 방식의 디스플레이라고 볼 수 있다. Handheld Augment Reality는 사용자의 손에 들고 다니면서 실제세계의 시각 정보위에 그래픽 정보를 얹어 디스플레이 한다. GPS로 위치를 인식하는 센서가 자유롭게 트랙킹하며, 트랙킹 정보는 ARToolKit이나 DLAM, PTAM과 같은 마킹 시스템을 사용한다. 이것은 실사기반 영화의 특수효과에서 매치무빙(Match Moving)에 해당하는 기술로 3차원 공간의 위치 좌표를 인식하고 그 안에 CGI를 삽입할 수 있는 '움직임의 일치'로 합성의 중요한 요건으로 적용할 수 있다. 그러나 '광원의 일치'를 위한 알고리즘의 적용은 만족시킬 수 없다. '움직임의 일치'만으로도 사용자는 보다 편리한 정보를 현실감 있게 느낄 수 있다고 했을 때, '광원의 일치'에 의한 현장의 광원의 방향, 세기, 색온도와 그림자의 방향, 명암, 대비 그리고 주변 환경에 의한 반사율이 적용되는 CGI가 실제 세계와 영화와 같은 높은 퀄리티로 합성된다면, 밋밋한 CGI를 실제 세계에 오버랩 시켜서 얻는 단순한 정보의 예측이 아닌, 실물을 보는 완전한 경험이 가능할 것이며, 이러한 독창성이 본 연구의 미래 지향점이 될 것으로 여겨진다.