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[[Include(IptvApplicationType)]]
== IPTV 동향 ==
* [[attachment(iptvWhitebook.pdf)]]: IPTV동향 조사보고서, 국제협력개발팀, 정보통신국제협력진흥원
|||||||||| IPTV 및 관련 서비스 분류 현황 ||
||오픈IP망 |||| Internet Television || VOD || Podcast ||
||폐쇄IP망 (전국) || IPTV (방송 동시 IP + 독자서비스) || IPTV (방송 시차 IP 재전송 + 독자서비스) || VOD || ||
||폐쇄IP망(지역) || 지상파 방송 동시 IP 재전송 || || || IPTV (독자 서비스) ||
|| || 방송 동시 재전송 || 방송시작 재전송 및 자체제작프로 || VOD (스트리밍) || 다운로드 (podcasting) ||
|||| 일방향 서비스 |||| 쌍방향 서비스 ||
||폐쇄IP망 (전국) || IPTV (방송 동시[[br]] IP + 독자서비스) || IPTV (방송 시차[[br]] IP 재전송[[br]] + 독자서비스) || VOD || ||
||폐쇄IP망(지역) || 지상파 방송 동시[[br]] IP 재전송 || || || IPTV (독자 서비스) ||
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|| |||| 일방향 서비스 |||| 쌍방향 서비스 ||


* Closed 개념 정의


Contents

1. Preparation
2. Class
3. 방송에 대한 개괄적 소개
3.1. 지상파 방송
3.2. 케이블 방송
3.3. 위성방송
3.4. DMB
3.5. Discussion
4. 디지털 방송 개괄
4.1. 인터넷 역사
4.2. 디지털 방송미디어
4.3. Analog Terrestial Technologies
4.4. Dital Broadcasting -- IPTV and all others
4.5. 디지털 플랫폼: 물리적 경로
4.6. Set-top Box and Middleware
4.7. 테크놀로지 비교
4.8. Some concepts in DBV transport
4.9. java tv api
4.10. Television vs. Internet
4.10.1. 조망
4.11. Discussion
5. IPTV, 데이터 방송
5.1. IPTV Application Type
5.2. IPTV 동향
6. 시장분석, 전략
6.1. Discussion
6.2. 수익모델
6.2.1. Discussion
6.2.2. 현황
6.2.3. Value chain
7. 프로덕션
7.1. Discussion
7.1.1. GUI, design
7.1.2. Elements of television genres
7.1.3. Sports
7.1.4. Entertainment
7.1.5. Reality shows
7.1.6. Award shows
7.1.7. Documentaries
7.1.8. Shopping
7.1.9. Talk shows
7.1.10. Dramas
7.1.11. Issues in designing tv programs
8. 서비스, 정책
8.1. 미디어 효과
9. 법안
10. Discussions and class activities
10.1. Discussion: open architecture
10.2. Discussion: personalization
10.3. Discussion: Web2.0 and iptv
10.4. Discussion: user interface in Korean iptv services
10.5. Discussion: IPTV service
10.6. Learning java, java tv api, mhp, ocap, acap, etc.
10.7. Mission: Building a site related to IPTV
10.8. Discussion: TIVO
11. External Links
11.1. information
11.2. OCAP
11.3. corporation
11.4. broadcasting companies
11.5. publications
11.6. production
11.7. TCP UDP RTP RTCP etc.
11.8. RFCs
11.9. Technologies
11.10. Misc.
11.11. companies & organizations

1. Preparation

PC install

2. Class

  • Schedule, TBA
교재:
  • 김원용, & 윤은상. (2004). 데이터방송. 서울: 커뮤니케이션북스.
  • 임정수. (2003). 디지털 시대의 미디어산업. 서울: 한울 아카데미.
  • Gawlinski, M. (2003). Interactive television production. Oxford ; Boston: Focal.
  • Java 교재.

부교재
  • 강상현, 김국진, 장용준, & 최양수. (2003). 디지털 방송론. 서울: 한울 아카데미.
  • Bryant, J., Thomson, S., & 배한석(역). (2006). 미디어효과 기초. 서울: 한울 아카데미.

  • Norman, D. A. (1998). 디자인과 인간심리 (이창우, 김영진 & 박창호, Trans.). 서울: 학지사.
  • 김정태. (2004). 디지털시대 방송법 해설. 서울: 커뮤니케이션북스.
  • 한국언론재단 (2005). 세계의 언론법제 상. 한국언론재단
  • 한국언론재단 (2005). 세계의 언론법제 하. 한국언론재단

3. 방송에 대한 개괄적 소개

방송산업에 대한 이해와 법적 규제 역사에 대한 이해
  1. 지상파 방송:
    공영방송에 대한 이해
    방송물 제작 과정에 대한 이해
    기획에 대한 이해
  2. 케이블 방송
    케이블 방송물 제작과정에 대한 이해
    케이블 방송산업에 대한 이해
  3. 디지털 위성방송
    디지털 위성 방송 성립의 배경과 특성에 대한 이해
  4. 인터넷 방송?
    인터넷 방송의 활성화?
    다른 방송과의 차이점에 대한 이해
    1. 최양수 1장 방송의 디지털화와 방송 파라다임의 변화
@Television-Broadcast.pdf (194.99 KB)

3.3. 위성방송

3.5. Discussion


4. 디지털 방송 개괄

  1. 인터넷 역사 (see at [http]here )
  2. 최양수 2장 디지털 방송미디어
  3. 최양수 5장 디지털 방송산업
  4. 김원용,
    1. 3장, 텔레비전, 컴퓨터, 인터넷
    2. 1장, 디지털 매체의 융합과 쌍방향 텔레비전 서비스
    3. 2장, 데이터 방송 기술
    4. 강동구, 4장-8절 (p.377) 데이터방송
    5. Gawlinski,
      1. 1장, What is interactive television?
      2. 2장, The technology

4.2. 디지털 방송미디어

ValueChains.jpg
digital broadcast media [JPG image (85.9 KB)]

4.3. Analog Terrestial Technologies

see the below
NTSC
CRT

4.4. Dital Broadcasting -- IPTV and all others

reference. @DataBroadcastEtri.pdf (4.46 MB): ETRI 보고서
Basics

(read Gawlinski, 2장)
Conversion of analogue television signals to digital signals -> sampling
Sampling
Analog_signal.png
analog signal [PNG image (2.35 KB)]
Sampling_rate.png
samping rate [PNG image (2.93 KB)]
from WikiPedia:Sampling_rate
  • sample rate: the quality of the representation of analog signals...

  • benefits
    • robust signals
    • uses less bandwidth

  • sending information
    • via one channel: one-way channel, broadcast channel, forward path, or in-band channel, etc.
    • via two channel: two-way channel, interactional channel, return path, back channel or out-of-band channel, etc.

  • Oneway channel

Near interactive way.
Uses carousel to push the program content more likely to be requested
  • e.g., 날씨정보, 교통정보 (특정시간대에), KOSDAC 정보
  • 그림 참조

    Two-way channel

Each STB request content. This request goes to the application server, which will eventually send infomration (content) to the STB's ip address. It's more likely unicast.
Problem? Server can be down if there are lots of requests.
  • e.g., 월드컵 경기 중 베컴의 슈팅장면 모음집?
해결책으로는
  • caching the information in advance.
  • push the information to the multi-cast spot
  • put the information to the broadband.
그러나, 이와 같은 사용자 요구는 수입원이 될 수 있음.

4.5. 디지털 플랫폼: 물리적 경로

  • 지상파
  • 케이블
  • 위성
  • IP network
  • 전화선
  • 기타 등등.
위의 물리적 경로에 따라서, 디지털 방송 산업의 주체가 달라지는 경향이 있고,
이에 따라서, 디지털 방송의 표준이 달라짐.


표준? 아날로그에서 표준이 있었듯이 (NTSC, PAL, SECAM 등등), 디지털 방송에도 표준이 필요함. 이는 크게 유럽, 미국, 일본에서 개발, 제시되어 왔음 (참고, 최양수, 4장).
  • DVB
  • ATSC
세계의 표준
Specification around the world
US Eroupe Japan Korea
지상파 전송방식 ATSC DVB-T ISDB-T ATSC
AV MPEG-2 Dolby AC3 MPEG-2 MPEG-2 MPEG-2 + Dolby AC3
양방향TV표준 ACAP MHP ARIB BML+GEM ACAP
위성 전송방식 DSS, DVB-S DVB-S ISDB-S DVB-S
AV MPEG-2 MPEG-2 MPEG-2 MPEG-2
양방향TV표준 DirectTV MHP ARIB BML+GEM MHP
케이블 전송방식 OpenCable DVB-C ISDB-C OpenCable
AV MPEG-2 Dolby AC3 MPEG-2 MPEG-2 MPEG-2 + Dolby AC3
양방향TV표준 OCAP MHP ARIB BML+GEM OCAP

  • MHP (Multimedia Home Platform)
    • 유럽방송기구DVB에서만들어진양방향TV 미들웨어표준
    • Java 기반으로규격이며, 이후다른양방향TV 미들웨어표준의근간이됨
  • GEM (Globally Executable MHP)
    • MHP에서유럽방송환경에만쓰이는요소제거하여OCAP과ACAP에인용하기용이하도록한표준임.
  • OCAP (OpenCableApplication Platform)
    • 미국케이블방송기구인CableLabs에서제정한양방향TV 미들웨어표준
    • GEM에OpenCable환경요소추가하는식으로제정됨
  • ACAP (Advanced Common Application Platform)
    • 미국방송기구인ATSC에서제정한양방향TV 미들웨어표준
    • GEM에ATSC 지상파방송환경요소추가하는식으로제정됨


  • 한국은매체별로MHP, OCAP, ACAP을다사용하도록표준이되어있음.
  • MHP, OCAP, ACAP은GEM이라는공통표준에기반하고있어Java API의90% 이상을공유하고있음.
  • 매체간호환성있는양방향TV 서비스컨텐츠제작시기술적인면보다컨텐츠제작환경과사업적환경에따른호환성문제가있음.
    • 한글폰트, 한글입력방식, 화면해상도문제
    • 거래형양방향TV 서비스를위해서복잡한매체별사업관계

DVB
MHP
ATSC: Advanced Television Systems Committee
DASE: Digital television Applicaiton Software Environment?
[http]Open cable lab [http]Open Cable Lab provides specifications and java stubs.
Comparison between ATSC and DVB
Comparison between data broadcast specifications
DataBroadcastServerSystem Data broadcast server system 개요

4.6. Set-top Box and Middleware


middleware-settopbox.jpg
Middleware STB 개요 [JPG image (69.87 KB)]

JavaPlatformMiddleware.jpg
Middleware STB [JPG image (12.23 KB)]



Some issues

호환성
표준규격
Licensing terms
인증절차 표준화
사용자선택권보장

우의 이슈에 대한 논의가 아직은 미비한 상태... 예를 들어, KT STB X HanaTV STB

4.8. Some concepts in DBV transport

  • Have [http]Interactive TV Web site as your reference. We will have quizes.
  • Digital broadcast
    • The components that make up a typical broadcast system
      head_end.gif
      The components that make up a typical broadcast system [GIF image (4.81 KB)]

    • A logical diagram of the DVB randomizer
      dvb_randomizer.gif
      A logical diagram of the DVB randomizer [GIF image (2.19 KB)]


  • Transprot stream (TS) with MPEG 2 (Video/Audio)
    • Elementary stream (ES)
      • PID
      • PES (Packetized Elementary Stream)
        • TP (Transport Packets)
  • Private sections (data)

  • Service Information
    • Service Information Table
      • Program Association table (PAT) - defined by the MPEG standard
      • Program Map Table (PMT) - defined by the MPEG standard
      • Network Information Table (NIT)
      • Service Description Table (SDT)
      • Event Information Table (EIT)
      • Conditional Access Table (CAT)
      • Bouquet Association Table (BAT)
      • Time and Date Table (TDT)
      • Time Offset Table (TOT)

TransprotStream.jpg
Anatomy of DVB transport stream [JPG image (65.62 KB)]

MultiplexingExample.jpg
"An example of transport stream [JPG image (130.13 KB)]

DVBTransport.jpg
The structure of DVB transport stream [JPG image (22.58 KB)]


4.9. java tv api


The packages that make up the JavaTV APIs
Package Description
javax.tv.xlet Application lifecycle model and supporting classes
javax.tv.locator Provides the mechanism for URL-like references to broadcast services and broadcast media clips
javax.tv.net Provides a mechanism for accessing IP datagrams contained in a broadcast stream
javax.tv.graphics Adds some support to AWT for TV-specific issues such as video-graphics blending and discovering the root container of the application
javax.tv.util Utility classes for JavaTV applications, including management of timers and timer events
javax.tv.media Adds support for TV-specific functionality to JMF
javax.tv.media.protocol Adds support for broadcast streaming protocols to JMF
javax.tv.service High-level concepts for describing digital TV services. This package is also provides the basic mechanism for querying service information from the broadcast service
javax.tv.service.guide Support for EPG-type applications, including concepts for describing individual events, program schedules and parental rating information
javax.tv.service.navigation Support for navigating services. This includes support for concepts such as lists of favourite services, components within services (i.e. elementary streams) and service types
javax.tv.service.transport Concepts describing the transport mechanism used for a digital TV service, such as transport streams, broadcast networks and bouquets
javax.tv.service.selection Concepts describing how services are presented to the user, and how a new service can be selected. This also describes the concepts for presenting several services at once (e.g. picture-in-picture)

4.10. Television vs. Internet


Television vs. Internet comparison
TV, Internet(pc)
정보전달 일방적 양방향적 혹은 일방적
사용자 참여 거의 무 다양, 적극적*
사용자 집중 거의 무에서 약간** 집중, 고관여도 요구
이용 편의 편의적 적극적 사용 행위 요구
콘텐츠 대표성 (매스미디어의 본질) 개인성


* 적극적인 행위의 대표적인 예는 Stallman의 Free Software Foundation, 후에 Open Source society라고 할 수 있으며, 이와 같은 사용자 간의 커뮤니케이션과 상호교류(적극적) 행위는 Linux라는 운영체제의 탄생을 도왔다고 할 수 있음.

** Kubey의 연구에 의하면, 상당 수의 사람들이 응답하는 TV 시청시간 중 대부분의 시간이 다른 일을 하면서 TV set가 켜져 있었던 경우가 많음. 즉, 5 시간의 TV 시청이 의미하는 것이 5시간의 집중적인 시청이었다고 할 수 없음.

김원용의 글에 대한 ...

  • 김원용의 "데이터 방송"에서 언급하는 TV와 Internet(PC)의 차이를 보면, 현재 상황과 맞지 않는 해석이 종종 보임.
  • 그 중에서 대표적인 예가, 정보격차라는 현상에 대한 두 매체 간의 차이.
  • 현재 상황으로 보아서 IPTV 혹은 Digital TV는 인터넷과 버금가는 사용료를 지불해야만 하는 형편이고, 이는 곧 각 개인의 커뮤니케이션 비용의 총지출이 증가하는 것을 의미
  • 휴대전화 + 인터넷 + 일반전화 + TV + . . . 의 비용이 전체 소득의 몇 %를 차지하는가 . . . . . 에 대한 논의가 필요
  • 위의 부가적인 비용이 다른 매체의 비용을 상쇄하여 지출될 것인지, 아니면 순전히 부가비용은 전체 비용의 증가를 보일 것인지에 대한 판단.
  • 만약에 TV set를 포함한 새로운 TV 환경의 구축에서 Digital Divide가 나타난다면, 이는 또 다른 보다 심플한 형태의 그러나 막강한 영향력을 갖는 결과를 초래할 것.

  • 4.10.1. 조망

    누가 이길 것인가? 아니면 융합할 것인가?

  • 일방적?
  • 융합?
    • 텔레비전 중심의 융합:
      • 텔레비전이 갖는 가정에서의 위치에 근거하여 텔레비전 중심의 융합에 대한 . . . . .
      • 또한 더 중요한 것은 앞으로의 Ubiquitous computing환경에서의 TV의 역할? 즉, 가정의 가전제품 제어와 가정 환경의 제어의 게이트웨이가 될 만한 중심적 기기를 떠올리라면 TV가 더 우세. . . .
    • 인터넷, PC 중심의 융합
    • TV가 각 방에 한 대씩 사용자마다 갖을 수 있는 매체가 되든지 아니면 컴퓨터가 모두가 사용할 수 있는 매체가 되든지 ???
  • 4.11. Discussion



    5. IPTV, 데이터 방송

    1. 김원용,
      1. 4장, 방송과 IP 기반 서비스의 융합 그리고 IPTV
      2. 5장, IPTV
      3. 9장, 어플리케이션의 이해
      4. 임정수, 16장. 융합미디어 산업
        1. player들의 입장
          1. 신문사 임정수, 10장. 신문사업
          2. 지상파 방송사
          3. 케이블, 위성 방송사: 임정수, 12장, 케이블, 위성 텔레비전 산업
          4. 통신사
          5. 포털 및 IT 산업체
          6. 일반

    5.1. IPTV Application Type

    김원용의 경우, 현재 어플리케이션의 분류 기준으로 기술, 내용, 제공자를 들고 이에 따라서 세분화하고 있음. 그러나, 이와 같은 분류보다는 직관적인 분류로 나누는 방법이 많이 쓰이며 실용적임.

    • 내용에 따라서
      • 연동형: A/V 소스 (기존 프로그램, 혹은 새로 기획하는 방송용 프로그램)에 부가적인 정보, 기능, 서비스를 추가하는 어플리케이션
      • 독립형: 독립적인 형태로 특화된 내용을 제시하는 어플리케이션

    • 이보다 앞서 (이미 논의된 내용이지만) one-way channel과 two-way channel로 나눌 수 잇음
      • one-way channel:
        . 방송신호에 데이터가 부가되어 전달되는 형태. 일정한 방송대역폭에 데이터가 더하여져 한꺼번에 방송네트워크를 통해서 보내짐. 이렇게 보내지는 데이터는 일정시간 동안 STB의 특별한 저장장치에 머물게 되고 사용자의 요구가 있을 시 "가시화"하는 서비스 (혹은 채널 운영방식)를 말함. 이 특별한 장치를 carosel이라고 부름.
        . 날씨와 같은 서비스가 one-way 채널 서비스로 제공된다는 것은 carousel에 날씨 정보가 시간에 따라서 저장, 삭제되는 과정이 번복되고, 사용자의 요청이 있을 시에 정보가 TV 모니터에 뿌려지는 것을 의미 (김원용, p. 174 참조).

      • two-way channel:
        . 사용자의 응답이나 요구 등 사용자의 input이 방송용 네트워크가 아닌 return path인 ip network가 이용되어 전달되고, 이에 따라서 다시 ip network를 통해서 서비스 혹은 어플리케이션이 제공되는 형태. 엄격하게 말하면 이는 개인 서비스를 의미하므로 방송보다는 인터넷 서비스에 가깝다고 할 수 있음. 사용자가 단기간내에 몰릴 시에 unicast 방식을 사용하므로 서버에 과부하를 주는 단점이 있음. 그러나, 서버 단에 캐시를 설치하거나, 그 밖의 기술적인 노력으로 어느 정도 해결이 가능함.
        . 개인화된 EPG를 제공한다고 함은, 방송네트워크가 아닌 ip network를 이용하여 개인의 취향이나 사정, 맥락에 맞는 내용으로 구성된 EPG가 제작되어 보내짐을 의미.

    • 만약에 사용자 개인 개인들이 어떤 특정한 기준으로 묶일 수 있다면 (군집화), 방송사는 STB의 (혹은 서버쪽의) CAS를 (Conditional Access System) 이용하여 방송네트워크를 이용하여 어플리케이션을 보낼 수 있음. 이에 대한 판단은 방송사가 함. 예를 들면, 위에서 언급한 날씨 서비스라도 특정 사용자 (날씨 서비스에 대한 요금을 지불한 사람들) 에게만 서비스를 하려 한다면, 이 방법을 쓰는 것이 타당.

    • 특정 기준은 상황이나 맥락에 따라서 다를 수 있음. 예를 들면, 태풍주의보를 태풍 경보가 내려진 지역의 사용자들에게만 방송하는 경우

    • 또한 타겟 광고가 가능함. 즉, 30대 중반 미혼의 남자에게는 자동차와 카메라 등 비교적 고가이면서 많이 쓰이는 제품, 상품의 광고를 할 수 있으며, 30대 유아를 둔 가정에게는 기저귀, 분유 등의 광고를 보낼 수 있음. 따라서, 브로드캐스팅에서와 같이 모든 사용자가 일괄적인 광고를 받는 것이 아닌, 특정 집단이 특정 광고의 타겟이 되도록 하는데 사용될 수 있음.

    • 만약에 잘 짜여진 광고 기획이라면, 타겟이 되는 사용자의 STB에 필요한 광고를 carosel 등을 이용하여 미리 밀어넣어 두는 방법을 취하여 bandwidth를 절약할 수 있음. 혹은, 아예, ip network를 이용하여 개별적인 광고를 시청 (사용) 하도록 사용자를 유도할 수 있음.
      • 예, 광고가 10분이며 사용자가 VOD를 시청하는 경우: 사용자는 vod 시청 전에 광고를 보면 vod 사용료 중 50% 를 광고사용을 통해서 절약할 수 있다고 하여, 개별 네트워크를 이용하여 광고를 시청하도록 한 후에 VOD가 시작되도록 할 수 있음.

    • Return path가 확실하게 확보된 경우 (ip network를 사용하는 IPTV나 디지털 케이블 네트워크 경우), 지불시스템CAS 등의 기술이 결합되어 다양한 종류의 서비스가 가능하게 됨. 이 경우, 방송방법은 unicast . . . .
      • 예, T-mail system. 개인에 대한 정보 (이메일 내용)이 ip network가 이용되어 전달되는 것.
      • 예, 시사토론과 같은 경우의 투표 (투표비용 500원).
      • 예, 일대일 서비스 (이메일, SMS 등) 가능.

    • 위의 기술을 종합하여 새로운 종류의 서비스를 제시할 수 있음. 예, [http]skyAOL 파일
      • 예, 쇼핑채널 + SMS (친구와의 쇼핑).
      • 예, 드라마 같이 보기 (SMS 혹은 Message system)

    • 이는 효과적인 후속 광고 기법이 발전될 수 있도록 함.
    • 또한 효과적인 사용자 시청행위 정보 수집이 가능. . . .

    • 만약에 return path가 충분하다면 대부분의 fansy 서비스를 사용자 맞춤형으로 제공할 수 있음
      • 예, VOD
      • 예, 화상채팅, 화상 전화, 등등
      • 예, 복잡한 게임

    See also ITV Service Development

    5.2. IPTV 동향

    • @iptvWhitebook.pdf (4.54 MB): IPTV동향 조사보고서, 국제협력개발팀, 정보통신국제협력진흥원
    IPTV 및 관련 서비스 분류 현황
    오픈IP망 Internet Television VOD Podcast
    폐쇄IP망 (전국) IPTV (방송 동시
    IP + 독자서비스)
    IPTV (방송 시차
    IP 재전송
    + 독자서비스)
    VOD
    폐쇄IP망(지역) 지상파 방송 동시
    IP 재전송
    IPTV (독자 서비스)
    방송 동시
    재전송
    방송시작 재전송
    및 자체제작프로
    VOD (스트리밍) 다운로드 (podcasting)
    일방향 서비스 쌍방향 서비스


    • Closed 개념 정의
      • Research on the below terms, define concepts (and related concepts), and point out related issues and arguments
        • "open architecture" of the internet
        • "net neutrality"
      • Answer these terms
        • What's the difference between "closed" and "open architecture"?
        • What is "walled garden"?
        • What's the difference between "iptv" and "internet tv"?
      • What are your thoughts on the issues that you have found?

    • Service의 분류:
      • Find 법률안 ::
      • 법률안에 의하면 로컬 iptv 사업은 iptv에 속하는가?
      • Internet TV는 iptv에 속하는가?


    오픈IP망 인터넷TV VOD Podcasting
    전국 IPTV
    (방송 동시 IP
    재전송 + 독자서비스)
    IPTV
    (방송시차 IP
    재전송 + 독자서비스)
    VOD <bgcolor="#cc99ee">
    지역IP망 지상파방송 동시 IP 재전송 IPTV 독자서비스
    방송동시
    재전송
    방송시차
    재전송 및
    자체 제작프로그램
    VOD (스트리밍) 다운로드 (Podcasting 등)
    Time Shift
    일방향서비스 양방향서비스






    6. 시장분석, 전략

    1. 김원용, 6장 쌍방향 텔레비전 서비스 확산의 요소
    2. 김원용, 7장 쌍방향 텔레비전 서비스 시장 분석
    3. 김원용, 8장 세계의 쌍방향 텔레비전 서비스 현황
    4. 최양수, 3장 세계의 디지털 방송 현황
    5. 최양수, 4장 세계의 디지털 방송 정책
    6. Gawlinski,
      1. 3장 Making Money

    7. 양방향성
    8. 개인화성
    9. 다양화성

    시장성에 대한 생각
    • 유인요소: 영상, 음향 품질 전격 향상, 채널 수의 증가, 새로운 비지니스 창출의 기회, 양방향성
    • 저해요소: 수신기 교체, 본격적인 양방향 서비스의 부재 (초기), 정책의 부재와 혼란

    디지털 STB 보급률
    디지털STB 보급률 (%)
    2003 2004 2005 2006
    영국 52 56 60 64
    미국 51 60 60 79
    프랑스 23 28 33 39
    독일 10 14 21 32
    이탤리 15 18 21 25
    스페인 33 36 43 48
    일본 15 24 31 38
    한국 12 23 34 45



    TV 매체의 강점
    • "매체의 친숙성"
    국내 가구당 TV 및 PC/인터넷 보급률
    TV보급률 (2000) 103
    PC보급율 60.7%
    인터넷보급율 51.5%



    • Gawlinski, p. 91. Average television viewing minutes in Eroupe countries = about 200 minutes per day = 3 시간 이상!

    • "매체의 편리성" 리모트 콘트롤 -- period.
      • 키보드, 게임 콘트롤러? 필요? 필요악?
    • TV의 신뢰성 (안전성) -- No worry about the things to be seen.
    • TV가 주는 편안함 = 집
    • TV with interactivity = interactive information and entertainment = POTENTIAL

    현실적으로는 대부분 disaster.
    • ITV Digital . . . platform operator
    • Open, brightBlue, etc. . . . Walled gardedn service
    • Gameplay, Somerfield, etc . . . game play channel
    • Money channel, Simply Money, Taste Network, Wellbeing Network etc.
    • Smashed Atom Specialist interactive television production comany
    • NTL and ITV Digital Internet on TV service

    가장 큰 주된 요인은 방송물 제작 초기 투자 비용에 비해서 회수률이 저조.

     In the best case, the service is not selling, as in Spain and Scandinavia. In the worst case, it is a disaster, as in Britain. The time scale for return on investment is infinite, it is uneconomic.
    

    Some are promising!
    Characteristics of the success
    • large portion of viewers
    • alignment with existing viewer behavior
    • a clear position
    • effective marketing and promotion (via television programms and channels).
    • Flexibility, elements can be added and dropped and modified as time goes by.
    • involvement of partners in development
    • combining other media services such as Internet and mobile . . . .

    6.1. Discussion

    아래 토론을 하기 전에 다음을 염두에 두세요. 현재까지의 STB는 초기 모델의 '열악한 사양' 때문에, 그리고, 소비자들의 '비싼 STB'에 대한 거부감 때문에 고사양의 하드웨어가 무시된 상품만이 출시되고 있습니다. 이것이 의미하는 것은 MHP나 java tv api 등의 모든 것들을 구현하는 것이 현실적으로는 거의 불가능하다는 것입니다. MS사의 정책을 (Xbox360에 IPTV 기능탑재) 제외하고는 거의 모든 STB가 그렇습니다. 따라서, 아래를 토론할 때 생각하는 IPTV 서비스의 구현에서 실현불가능한 것들이 논의될 수도 있습니다. 그러나, 현재의 하드웨어 사양이 계속 진행되리라고는 생각하지 않습니다. 따라서 현실적인 STB나 현재 기술에 너무 구애 받지 말기 바랍니다.

    • [http]이 기사를 읽고 책과 TV를 연관지어 생각해 보세요.특히, [http]Kindle을 방문하여 비디오 설명을 보고, 사용자의 평을 몇 가지 (*표를 많이 받은 것과 적게 받은 것)을 읽어 보세요. 킨들 서비스와 IPTV서비스를 연관지어 생각해 보세요. IPTV-book이라는 서비스가 성공할 수 있을까에 대해서 생각해 보세요. 끝으로 비디오 감상 평, 사용자 평가에 대한 정리, kindle에 대한 리서치 (1 혹은 2), 그리고 위의 생각할 점을 정리해서 제출하세요).

    • 위의 기사를 읽어 보면, 앞으로의 대세는 (지역적으로 우리나라의 경우는 해당이 잘 안되지만. . .) 인터넷 서비스의 모바일일 듯 합니다. Google의 Google:Android는 이 분야의 사업이 구글에게 얼마나 중요한가를 잘 보여주고 있습니다 ([http]구글 블로그 또한 참조하세요). IPTV 또한 모바일 (3G 기술에 근거한) 기술과 접목된다면 DMB의 또 다른 경쟁산업이 될 수도 있을 듯 합니다. 만약에 이 기술이 가능하다면 사람들에게 흥미를 갖도록 하는 서비스는 어떤 것들이 있을까에 대해서 생각해 보세요. 즉, 간단히 이야기 하자면, 길거리의 IPTV라면 어떤 서비스 혹은 상품이 사용자들에게 유용할까요?
      • 참고, 흥미롭다고 생각되면 kldp.net 의 권순선님의 블로그 글을 좀 더 읽어보세요. 우리나라 모바일 산업과 인터넷 산업을 비교해 보세요. 또한, http://internet.commres.kr/wiki.php/InternetDevelopment 의 인터넷 발전에 관한 글을 읽어보세요 (이전에 읽엇을 수 있습니다).


    • 아래는 그룹을 단위로 하는 과제입니다 (모두).
    • Go to this site of [http]T-war. From developer's viewpoint discuss about the concept, design, and usability of this site. Is the site successful? How would you improve the site. Lastly, relate the site to the IPTV service? Do you see a possibility? Why? and/or why not?

    • Read this article, which is a presentation material for 11th street, shopping mall ( @11st_serviceinfo.pdf (1.83 MB) ). There is also [http]a story from the development manager. Go to [http]the site, and [http]gmarket and compare the services. Do you see the differences? What are they? and Do you believe that such difference led to its success? How would you plan to build a market (shopping mall) as an IPTV service?
    • Read the below articles and summarize with your group members (This should be brief and itemized - 문장형식으로 작성할 필요없이 요약 정리만 하세요.):
      • @PagesFromCunningham.pdf (69.31 KB)
      • @PagesFromCunningham-1.pdf (38.45 KB)
      • 아래 또한 완전한 문장 형식이 아닌, 기획서 형식으로 만들어도 됩니다.
        • + 충분한 인력이 있다는 가정하에 조원들과 함께, 그룹의 프로덕트 제작 플랜을 위의 문서에 맞춰서 제출하세요.
        • + 자기 그룹의 프로덕트가 첫번째 reading에 비추어 보아 어떤 면에서 강점(수익성)을 보일 것인가에 대해서 쓰세요.


    6.2. 수익모델

    See also Iptv Application Type
    디지털 양방향 TV 서비스와 수익모델의 창출
    유형 내용
    가입비 가입자 가입비
    광고수익 Where and how?
    T-commerce수익 How with what?
    T-governance
    T-health

    양방향 서비스 수익구조
    구분 서비스 예유료 무료
    연동형 서비스
    독립형 서비스

    서비스 유형
    EPGEnhanced TV양방향광고쇼핑뱅킹게임메시지서비스...
    HI ----------------------------------- LOW
    TV 연관성

    T-commerce
    구분 내용
    게임서비스 PPP
    배팅서비스 사용자 배팅
    정보서비스 정보 사용료 (일시), 구독료(정기)
    티켓판매 예약
    홈쇼핑 상품구입
    홈뱅킹 금융서비스
    경매서비스 판매, 구매자의 경매참여
    VODs 스포츠, 영화, 등등
    브라우징 walled garden 형태의 사이트 연결

    시장성 있는 양방향 서비스 유형
    시장성 있는 양방향 서비스 유형
    수익원 x 서비스 유형 요금 광고 운영 수수료
    카탈로그 쇼핑
    식료 잡화 쇼핑
    고가 티켓 쇼핑
    홈뱅킹
    게임
    게임장르 별
    교육
    훈련
    정보(운영관련)
    정보(뉴스 및 컨퍼런스)
    양방향 광고
    어떤 상품 (상품 종류 및 관여도)


    6.2.1. Discussion

    • 시장성 있는 양방향 서비스:
    * 다음 사이트를 방문하여 (http://www.playjam.com/pj/index.php?option=com_content&task=blogsection&id=7&Itemid=56) 게임에 대한 설명을 익어보세요. 그리고, 어떤 게임들이 TV games으로 개발되었는지를 조사하세요. 사용자의 관여도 (involvement), 게임의 난이도, 게임의 장르(종류), 전략 등을 정리하고, 만약에 게임을 개발한다고 하면 어떻게 사용할 것인지에 대해서 생각해 보세요.
    Even though the games are simpler than the average Playstation or Xbox game there’s no reason why they can’t be just as good. 
    
    http://www.playjam.com/pj/index.php?option=com_content&task=view&id=31&Itemid=51

    * Read the below articles :
    * @PagesFromCunningham.pdf (69.31 KB)
    * @PagesFromCunningham-1.pdf (38.45 KB)




    6.2.2. 현황


    영국 디지털 TV 가입자 서비스 이용 현황 (2000)
    Service mil %
    PPV 2.8 23
    radio 2.0 17
    game 1.7 14
    PPV: sports 1.4 11
    Playercam 이용 10
    양방향뉴스 서비스 9
    Fanzine 청취 6
    양방향 퀴즈 4
    온라인쇼핑 4
    온라인 뱅킹 2
    온라인 배팅 2
    none 6.3 51


    US DirectTV의 양방향 TV 서비스 채털
    독립형 연동형
    shopping Barnes & Nobles Bloomberg, shopNBC
    whether Instant Weather The Weather Channel
    sports ESPN ESPN, ESPN2
    News NBCi CBS, CNBC, CNN, Headline news, NBC
    entertainment E!Entertainment, Showtime east, Showtime west, MusicChoice, TNT
    교양,생활정보 Discovery Life-time, TBS, Superstation, TechTV
    플랫폼 운영채널 DirectTV Interactive Center


    6.2.3. Value chain

    • 콘텐츠
    • IPTV서비스
    • 전송
    • 단말기
    • 콘텐츠
    • see, 최양수 5장

    7. 프로덕션

    1. Gawlinski, 4장 Production
    2. Gawlinski, 5장 Usability and design
    3. 최양수, 6장 디지털 방송의 제작과 편성

    7.1. Discussion

    • Read WikiPedia:Interactive_television article. Summarize it. And discuss the follow issues:
      • What is a killer application? What would it be in iptv environment?
      • The article discusses about interactivity. What would be the proper "level" of interactivity for iptv users?
      • Do you believe that there is "the prpoper interactivity level"? In other words, does the term or concept change or not? If you think that it changes according to social, and cultural environment, how should we would be able to pin down the exact level with what methods?

    • http://xletview.sourceforge.net/
      • The xletview is an emulator for xlet.
    • Read this thread found at sun developer network (SDN) at http://forum.java.sun.com/thread.jspa?threadID=5252001&tstart=15
      • Describe how the forum users approach to IPTV hospital appointment application.
      • xlet - user action - server (wake-up via classes of URLConnection, DataOutputStream, and DataInputStream < - - these are apies) - php script run (server side) - POST methods output - appointment done.

    • Research on Fat Cow Motel, mystery series. Find out information about this TV series. What was the main cause or element to participate viewers in this program? For the reference:

    7.1.2. Elements of television genres

    genres and service types
    정보의 깊이 콘테스트 참여
    스포츠 X X X
    오락,엔터테인먼트 X X
    리얼리티 X X
    어워드 쇼 X X
    다큐멘타리 X
    쇼핑 X
    토크쇼 X
    드라마 X X

    But the below elements are (more) important
    • clean design
    • compelling interaction
    • good navigational scheme

    7.1.3. Sports

    7.1.4. Entertainment

    7.1.5. Reality shows

    7.1.6. Award shows

    7.1.7. Documentaries

    7.1.8. Shopping

    7.1.9. Talk shows

    7.1.10. Dramas

    7.1.11. Issues in designing tv programs

    8. 서비스, 정책

    1. 김원용 10장, 쌍방향 서비스와 정부정책
    2. 김정태 2편 1장 총설
    3. 김정태 2편 2장 방송사업자 개괄
    4. 김정태 2편 3장 소유제한 및 시장개방
    5. 김정태 2편 4장 행정주무기관 (방송위원회)
    6. 김정태 3편 1장 현행 방송법제의 공과
    7. 김정태 3편 2장 디지털 기술발전과 방송
    8. 김정태 3편 3장 방송통신구조 개편방향에 대한 제언

    9. Research on WikiPedia:net_neutrality. What is the concpet of "Net nutrality"? Read the article, "[http]초고속 인터넷 반갑다 iptv붐." Then, relate this situation with neutrality? What is your opinion on that?

    8.1. 미디어 효과

    1. Bryant,
      1. 1장 미디어 효과의 이해
      2. 2장 미디어 효과: 역사적 관점
      3. 3장 과학적인 미디어 효과 연구의 역사
      4. 21장. 새로운 커뮤니케이션 기술
    2. Bryant,
      1. 8장 이용과 충족
      2. 12장 성적내용의 미디어 효과
      3. 13장 불안감이나 공포감을 주는 미디어 내용에 대한 반응
      4. 14장 뉴스효과
      5. 16장 건강에 관한 미디어 효과
    3. Bryant
      1. 17장 광고효과
      2. 18장 대량 매개 정치 커뮤니케이션의 효과
      3. 20장 미디어오락물의 효과
      4. 김원용
        1. 11장, 쌍방향 텔레비전 서비스와 커뮤니케이션 이론
    4. IPTV, 디지털방송의 미래

    9. 법안


    방송위-정통부 IPTV 시행령 초안 비교
    초안 비교
    사안 방송위 정통부
    허가기간5년 (최초3년) 5년
    지역사업권 SO권역 준용 -
    사업개시 2년 3년
    종편,보도PP 대기업 제한 자산총액 10조원이상 자산총액 3조원 이상
    지배력 이전방지 회계분리, 사업부문 분리 회계분리
    실시간채널 50개 이상 10개이상
    출연금 매출액의 6% 매출액의 6% (초기 3년 면제)


    방송위와 정통부의 차이점

    투자제한규제
    비교
    대상/겸영주체 지상파 SO 위성 PP 전송망
    지상파DMB 3-5:1/3 6-1/5 금지 - - -
    종합유선방송 금지 33%(매출) 1/5(구역) 33%(주식) 1/5(사업자수) 1/10 (구역)
    위성방송 33% - 33%(주식) 1개(사업자수) - -
    PP - 1/5(구역) - 33% (매출액, 홈쇼핑제외) -


    소유제한 규제
    비교
    소유대상/주체 대기업 외국자본 인간신문통신 1인지분
    지상파방송사 금지 금지 금지 30%
    종합유성방송 - 49% 33% -
    위성방송 49% 33% 33% -
    일반PP - 49% - -
    종합편성,보도PP 금지 금지 금지 30%
    중계유선방송 - 금지 - -


    read this article: [http]다음, IPTV 진출 산넘어 산
    • Discuss the net neutrality in conjunction with the idea of IPTV

    10. Discussions and class activities

    10.1. Discussion: open architecture

    • Read the article at http://blog.paran.com/schenics/24661804
    • and http://jaehyun.kr/120
    • Define the areas of Infra | Hardware | Software | Content
    • How are they intermingled? What is your opinion?
    • Is content the most important element in the iptv business?
    • If the government policy on iptv changes, how would you see this issue differently?

    10.2. Discussion: personalization

    • define "personalization" in conjunction with the internet technology
    • how is this concept related to "web2.0"?
    • define "personalization" in conjunction with IPTV technology: how would you define personalized service in relation to TV viewing?
      • TV viewing: how would it be changed by whom and how?
        • see-alone technology? or see-together technology? what would it be?
        • how would "viewing TV" compete with "using PC (internet and other multi media)"?
        • distiguish iptv and internet TV. Would it be possible?
      • What would be the factors that the iptv users or viewer expect?
      • in terms of what area: level of interactivity? synchronity? diversity?
      • depict how it would be used in real life especially in relation with content service and ads
        • what would be the requirement for this preparation?
          • in terms of source av
          • in terms of graphics
          • in terms of information
          • in terms of gui
    • try to find some article on the internet related to iptv personalization
    • read the article at [http]here and compare your thoughts with his

    10.3. Discussion: Web2.0 and iptv

    • Research on Web2.0: define the term; and collect some examples that aptly shows the core ideas of web2.0.
    • Read [http]Forty ideas of realizing web2.0 article. Do you think it would be possible to transfer these ideas into IPTV services? What's that? What's not? Why?


    10.4. Discussion: user interface in Korean iptv services

    10.5. Discussion: IPTV service

    • Read WikiPedia:IPTV article at wikipedia.
    • Discuss the difference between "free based" and "fee based" and articulate your thoughts on free-based service? Define this concept; compare the concept to "internet TV"; and discuss the possiblities of realization of two separated service: "free" and "fee"? And finaly, what are the obstacles (policies and industrial moves in Korea) for "free-based iptv services"?
    • The authors eleborates his idea on interactivity of iptv as follows:

    An IP-based platform also allows significant opportunities to make the TV viewing experience more interactive and personalized. The supplier may, for example, include an interactive program guide that allows viewers to search for content by title or actor’s name, or a picture-in-picture functionality that allows them to “channel surf” without leaving the program they’re watching. Viewers may be able to look up a player’s stats while watching a sports game, or control the camera angle. They also may be able to access photos or music from their PC on their television, use a wireless phone to schedule a recording of their favorite show, or even adjust parental controls so their child can watch a documentary for a school report, while they’re away from home.
    
    Eleborate your imagine and come up with some ideas on new IPTV services. Do not think of technological and political limitations and shortfalls. Relate you ideas with other technologies such as mobile, internet, and others.
    • Define the term, personalization and discuss the possiblity of each family member's owning his/her tv set. Is it possible? If you think that it would unlikely happens, what do they mean by "personalized service"?


    10.6. Learning java, java tv api, mhp, ocap, acap, etc.

    • resource site: http://www.tvwithoutborders.com/ and http://interactivetvweb.org/ both are the same.
    • programing environment:
      • jre
      • jdk
      • eclipse
      • alti-composer (aids)
      • photoshop and others . . . .
    • You need at least three specialist to work on planning and producing an iptv service.
      • planner
      • designer
      • programmer

    10.7. Mission: Building a site related to IPTV

    • disseminating information about iptv application production
      • blog or wiki ::

    10.8. Discussion: TIVO

    • Gather information about TIVO; discuss
      • How similar the technology to the Internet?
      • How similar the technology to the IPTV?
    • Discuss the issues and problems of the technology and relate these isseus with IPTV services
      • what are the lessons?
    • As a start point, read the article, [http]TIVO at wikipedia; and explore its internal and external links


    • Digital recording without video tape (35 hour-long)
    • 두 개의 프로그램을 동시에 자동레코딩 가능
    • 프로그램을 보는 도중에 일시정지, 되돌리기 등의 기능
    • EPG를 이용하여 특정인물, 장르, 프로그램 등과 관련된 모든 것을 자동 탐색 녹화 가능
    • STB는 전화선과 연결되어 운용

    11. External Links

    11.1. information

    [http] Television and the Web 3Cs section on specifications for the emerging technology.
    [http]data broadcasting faq ATSC
    [http]espial
    [http]Interactive Television (book, supp)

    [http]Interactive TV web Your source for MHP, OCAP, ACAP, and JavaTV information, EXCELLENT
    [http]IPTV vs. Internet TV An explanation the differece between IPTV and Internet TV

    [http]A definition of MHP MHP? from wikipedia
    [http]A definition of IPTV IPTV? from wikipedia

    [http] Interactive Television Dictionary & Business Index Comprehensive listing of interactive television definitions, businesses, products and services.

    [http] BrokenRemote.tv Portal for interactive TV information.
    [http] The Parents, The Kids, and The Interactive TV SURPRISE 96 journal report on interactive TV by Keval Pindoria and Gerald Wong.
    [http] iTV Standards iTV production standards initiative to enable content providers to write interactive TV content for all major set-top box and PC platforms.
    [http] Call TV Offers call-in game shows for television stations.

    11.2. OCAP

    [http]OCAP Overview Open Cable Lab OCAP overview
    [http]OCAP primer OCAP primer
    [http]OCAP specification OpenCable technical specifications publicly available for manufacturers to reference are provided in PDF format only. Issued specifications undergo changes through an open Engineering Change Process.

    11.3. corporation

    [http]Celrun 쎌런 (IPTV 회사)
    [http]Yellow Entertainment
    [http]MHP What is MHP, and other news
    [http] CableLabs Research and development consortium of cable TV companies for North and South America with initiatives for cable modems and digital cable TV.
    [http] Digital Television Group K-based industry group of companies devoted to standards for DVB and digital television.
    [http]KCTA 한국케이블TV방송협회 (Korea Cable Television Association)
    [http]Aircode
    [http]Curon

    11.4. broadcasting companies

    [http]KBS Korean Broadcasting System (한국방송)
    [http]MBC Munhwa Broadcasting System (문화방송)
    [http]SBS Seoul Broadcasting System (서울방송)
    [http]EBS EBS (교육방송)

    11.5. publications

    [http] Broadband Bananas Industry networking group for digital interactive television.
    [http]itvt
    [http]iptv magazine
    [http]iptv industry
    [http]iptv channel from tmcnet.com

    11.6. production


    [http]A Java Programming Examples David Fischer's Java Programming Examples: Capture Video from Logitech QuickCam Pro 3000, Camera with Java JMF
    [http] Media Visions Interactive TV Trade Reports Articles and essays on interactive TV by Ken Freed.
    [http]java tv api sun

    11.8. RFCs

    [http] * RFC 3551 Standard 65, RTP Profile for Audio and Video Conferences with Minimal Control
    [http] * RFC 3550 Standard 64, RTP : A Transport Protocol for Real-Time Applications
    [http] * RFC 1890 Obsolete, RTP Profile for Audio and Video Conferences with Minimal Control
    [http] * RFC 1889 Obsolete, RTP : A Transport Protocol for Real-Time Applications
    [http] * RFC 2250 Proposed Standard, RTP Payload Format for MPEG1/MPEG2 Video

    11.9. Technologies

    11.11. companies & organizations


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