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A Mobile Application Design for Digital Goblin Caricutures.
  1. Character Analysis 디지털 캐릭터 분석 방법 제시
    1.1 Storytelling
    • Analyzing digital characters in Scenarios/Novels/Films
    • Analyzing digital characters in Fairy tales/Myths
    1.2 Design
    • The facial features
    • The Design factors for setup
    1.3 Technology
    • 2D, 3D, Special Make-up
  2. Character Identification
  3. Caricature
    3.1 maintaining factors
    3.2 modifying factors
    3.3 original image (face) + identified features (goblin) = digital goblin caricature
  4. Technology
    4.1 applying 'Face Detection' to a Mobile device
    4.2 applying 'Image Morphing' to the Application
  5. Prototyping


콘텐츠 활용 연구

1. 연구 주제 :
디지털 하이브리드 종족 (The Digital Hybrid Species)의 특징을 인물 변형에 반영하여 디자인 생성하는 방법을 연구하고, 얼굴사진에 적용하는 모바일 콘텐츠를 제작한다.

2. 연구 내용: 1) 영화에 등장하는 대표적인 디지털 하이브리드 종족을 분석하여 얼굴 형태 요소의 공통된 디자인 특징을 규명하고, 2) 이미 제작된 얼굴 형태요소의 포인트를 이용하여 모바일 폰으로 찍힌 일반인의 사진에서 형태요소의 포인트를 추적하여 1)의 디자인에 적용시킬 수 있도록 연구한다. 3) 시제작품까지의 연구내용을 바탕으로 상용화할 수 있는 콘텐츠를 제작한다.
1) 의 예를 들자면 영화 ‘혹성탈출’의 원숭이 종족은 원숭이(?)라는 외형상의 동일성에도 불구하고, 각 캐릭터의 얼굴은 배우의 생김새와 분장의 과장으로 서로 다른 얼굴을 갖는다. 이와 같이 하나의 종족을 이루는 디지털 캐릭터에서 동일성을 갖는 형태요소를 그 창조된 종족의 외형적 특징으로 규명한다.
2) 는 1년차 연구의 실험을 위해 사용된 ‘Face detection’을적용하여, 모바일 폰에서 찍은 사진을 보다 정확하게(수동조작을 줄이는) 읽도록 하여, 일반인의 얼굴 형태소 특징을 디지털 캐릭터의 형태요소 특징에 대입시키는 방법을 연구한다.
3) 시제작품을 제작하여 상용화 가능성을 판단한다.
monkey.jpg
영화 <혹성탈출> 중 [JPG image (65.49 KB)]
monkey2.jpg
영화 <혹성탈출> 중 [JPG image (19 KB)]

3. 연구 진행:
2009.11-2010.2 자료수집
2010.2-2010.4 시제품 제작 및 논문
2010.4-2010.8 콘텐츠 완성

4. 현재 진행: 영화에 등장하는 모든 고블린의 자료수집
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last modified 2012-05-08 14:46:12
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