Index of /pds/Project_7eNrf2010
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Milgram Takemura SPIE1994.pdf
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Locative Media and Artistic Practice.PDF
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Locative_Media_and_Artistic_Practice,_Explorations_on_the_Ground.PDF
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The Locative Commons; Situating Location-Based Media in Urban Public Space.PDF
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Media art futures.pdf
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Communicating place space and mobility.pdf
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Locative Media-a literature review.pdf
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Locative Media ; a literature review.PDF
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Applications of location–based services;a selectedreview.PDF
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2010년도 일반기초연구지원 신청요강.hwp
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Measuring Presence in Virtual Environments.pdf
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Location-Based Collective Storytelling.pdf
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스토리텔링의 이론적 배경 연구.pdf
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Virtues of verisimilitude in design and art.pdf
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Putting the Virtual into Reality.pdf
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디지털 스토리텔링.pdf
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위치기반서비스의 비즈니스 모델.PDF
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공간 텍스트로서 도시의 스토리텔링 과정 연구.pdf
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위치기반(LBS) 모바일게임의 활성화방안.PDF
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Augmented reality through wearable computing.pdf
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The elements of digital storytelling.pdf
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모바일 게임의 스토리텔링.pdf
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뉴미디어 상호작용성 개념의 다양성에 대한 탐색연구.pdf
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dbpia1012809.pdf
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매체환경변화와 고전텍스트; 고전문학작품의 정체성과 그 현대저거 변용.pdf
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매체환경변화와 고전텍스트; 고전문학작품의 정체성과 그 현대적 변용.pdf
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뉴미디어 환경에서의 커뮤니케이션 관한 연구.pdf
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미니어처 AR; 증강현실 기반 차세대 디지로그형 콘텐츠 체험 전시 시스템.PDF
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Video see-through HMD 기반 증강현실을 위한 손 인터페이스.PDF
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부상하는 위치기반서비스(LBS).PDF
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증강현실기반 학습 환경에서 학습자의 현존감 학습 몰입감 사용성에 대한 태도 학업성취도의 관계 연구.PDF
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증강현실기반 학습환경에서 학습자의 현존감 학습 몰입감 사용성에 대한 태도 학업성취도의 관계 연구.pdf
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증강현실기반_학습_환경에서_학습자의_현존감,_학습_몰입감,_사용성에_대한_태도,_학업성취도의_관계_연구.pdf
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증강현실 기반 제품 디자인의 몰입감 향상 기법.PDF
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다매체 환경 속에서의 고소설 연구전략.pdf
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ResearchProposal_LocativeMedia.pdf
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유비쿼터스 환경에서 개인화된 스마트 오브젝트 제어 및 미디어 콘텐츠 제공을 위한 맥락 인식 모바일 증강 현실 시스템.PDF
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증강현실(Augmented Reality) 콘텐츠의 교육적 적용.PDF
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문화콘텐츠에서의 디지털스토리텔링 양상과 방향 연구.pdf
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Culture Technology와 문학의 상생 방안 연구.pdf
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매체의 차이에 따른 텍스트의 글쓰기 전략.pdf
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뉴미디어 일상생활 사회이론.pdf
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가상현실 기반 컨텐트의 몰입형 저작 기법.PDF
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가상공간의 환상성 연구.pdf
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디지털 미디어의 포지셔닝에 관한 연구.pdf
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고전서사문학과 게임시나리오.pdf
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텔레비전 드라마와 번역 - 〈연애시대〉의 문화 번안 및 매체 전환을 중심으로_2009.pdf
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혼합현실기반 이러닝 기술동향.PDF
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디지털 서사(e-narrative)의 현황과 전망.pdf
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올드미디어는 뉴미디어를 어떻게 재현하는가.pdf
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Location based service 기반 플랫폼 분석 및 새로운 서비스 모델 연구.PDF
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Location-Based Mobile Storytelling.pdf
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위치기반서비스의 특성 인식 및 시장 변화의 예측.PDF
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고전문학-스토리텔링의 개념.pdf
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스토리텔리의 개념.pdf
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증강현실에서 몰입감 증대를 위한 물리시뮬레이션의 적용.PDF
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증강현실에서 몰입감 증대를 위한 물리시뮬레이션의 적용_1.PDF
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문화콘텐츠 스토리텔링 소재로서 고전서사의 가치.pdf
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동적 환경을 활용한핸드헬드 증강현실 게임시스템.PDF
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가상현실에서 아바타를 통한 정보전달 시 뇌의 활성화와 현존감의 관계.pdf
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동남아시아 뉴미디어 환경에서의 애니메이션 트렌드.pdf
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위치 기반 문화 관광 서비스 시스템 구성 및 설계.pdf
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모바일 환경에서의 위치기반 의미 정보 검색 시스템.PDF
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증강현실기반 학습 환경에서 학습자의 현존감 학습 몰입감 사용성에 대한 태도 학업성취도의 관계 연구.pdf
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증강현실의 교육적 이해.PDF
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LBS의 진화.PDF
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위치기반의 드로잉과 스토리텔링 연구.pdf
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지역 관광 정보를 활용한 LBS 엔터테인먼트 컨텐츠 개발 방안에 관한 연구.pdf
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매체 상호간 공유 가능한 Story Value 분석.pdf
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21세기 매체환경과 한국 문학의 변모양상.pdf
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모바일 증강 현실 시스템에 대한 연구 동향.PDF
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융합 미디어 환경 트랜스리터러시 그리고 디지털 주체의 양가성.pdf
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